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conversion pbp

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le-marseillaisdu06_1
Re: Half Byte Loader Rev79 et liste d'homebrews compatibles
Tibotoms : le but de ce tuto n'est pas de créer un émulateur mais de convertir un jeu psx en eboot pour pouvoir le lancer comme un homebrew. Peut-etre qu'on va trouver des eboot ps1 compatible au hbl .

PS: Pour voir le tuto il faut s'inscrire c'est pourquoi je vous copie le tuto.





Voici un tutorial clé en main détaillant les différentes manipulations à réaliser pour convertir vos jeux PSX en EBOOT compatible PSP.
Pour ce tuto je vais convertir mon jeu Brave Fencer Musashiden

Avant tout :
Assurez vous que votre jeu ne comporte pas une protection anti-copie.
Pour le savoir consulter se tuto >Comment savoir si vos jeux PSX sont protégés
Si votre jeu est protégé, il vous faudra le Patcher. Tout est expliqué ici > Patchez vos Iso's PSone pour PSP



Installez Clone CD sur votre PC.
Décompressez l'archive PSX2PSP v1.2 dans votre PC.


0. Lancez Clone CD.




1. Voici le menu de Clone CD.




2. Validez [Copie de CD]






3. Votre graveur s'initialise. Cette phase dure moins d'une minute.




4. Choisissez comme type de copie CD de jeux. Puis [Suivant].




5. Indiquez le répertoire de sortie. Laissez les options tel que sur l'image.
Puis [Suivant]


6. Le rippe se lance.




7. Une fois le rippe fini, Clone CD vous demandera d'insérer un CD vierge.
Faites [Annuler]. Et Quittez Clone CD.




8. Rendez-vous dans le dossier où l'image à été enregistrée.
Vous allez voir 3 fichiers.
Gardez seulement ceux avec l'extension .img et .ccd







1. Lancez PSX2PSP





Ce programme vous permetra:
De convertir vos jeu PAL (Europeen) en NTSC (US, Jap)
De créer des EBOOT.PBP à partir de votre ISO
De personnaliser votre EBOOT

CON0.PNG-> taille 114x80px en PNG; petite icone du jeu
PIC1.PNG -> taille 480x272px en PNG; fond d'écran du jeu
PIC0.PNG -> taille 310x180px en PNG; image de présentation
SND0.AT3 -> son de présentation en atrac3
ICON1.PMF -> petite icone en vidéo PMF
ISO/PBP File -> charger votre ISO (dump)
Output PBP dir -> répertoire où sera enregistré votre EBOOT.PBP (un conseil, créez vous un dossier portant le nom du jeu avant)
Game Title -> nom du jeu
Save Title -> nom de la sauvegarde
Save ID -> changer la valeur pour éviter que vos saves s'écrase entre elles et mettez le même valeur pour les jeux ayant plusieurs CD
Preview -> aperçu
PAL 2 NTSC -> convertir votre jeu PAL (Européen) en NTSC (US, Jap). Cocher là c'est INDISPENSABLE.
Extract ISO -> extraire l'ISO contenu dans l'EBOOT.
Convert -> lancer la conversion
2. Quittez PSX2PSP une fois la conversion finie.

3. Aperçu avec détail des fichiers





[Ce que je verrai sur ma PSP]


4. Rendez vous dans le répertoire ou votre EBOOT a été sauvegardé
Si tout est OK, vous devez avoir dans votre dossier deux fichiers : EBOOT.PBP et KEYS.BIN
Copiez le dossier et collez le dans votre PSP [ms0:\PSP\GAME]
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Lyan53
Re: Final Fantasy IX : la version du PlayStation Store terminée
En quoi est-ce si différent ??

Un eboot psx non compressé contient toutes les données brutes d'une image virtuelle d'un CD PSX , tu peux prendre n'importe quelle chaine de valeurs hexadécimales de ton ISO et les rechercher dans ton eboot (non compressé et 'un même jeu bien entendu) tu les retrouveras systématiquement dedans .
La raison en est simple , le format eboot n'est qu'un simple executable reconnu par la psp et donc la conversion ajoute des données à l'iso (dont les images de custo egalement qui sont en tete d'eboot) pour que le jeu soit reconnu par la console et par la même les données du format de compression .

Donc sur PSP ce sera le cas puisque lorsque l'on transfert un jeux psx du store via la ps3 vers la psp on se retrouve avec un eboot.pbp (plus compressé que ceux maison car empaqueté dans un format spécifique de sony le .PGD) + keys.bin (qui contient certaines informations pour faire fonctionner l'eboot sur le pops) + document.dat (qui n'est simplement que le manuel du jeu)

Le format EBOOT.PBP n'est qu'un simple executable reconnu par la psp

Je ne sais pas quel est le format executable qu'utilise la ps3 vu que je n'ai jamais eu l'occas de fouiller dans le HDD de celle ci mais bon le resultat est le même , quand bien même ce n'est pas un eboot.pbp , c'est un autre format executable reconnu par la ps3 du même acabit et la seule chose que sony à fait c'est simplement de convertir FFIX sous ce format (c'est peut etre bien un format eboot.pbp aussi d'ailleurs on ne change pas une habitude qui gagne et ce serait plus pratique pour que les 2 consoles les reconnaisse) .

Les jeux PSX du store ne sont que de simples conversions dans anciens jeux psx , il n'appliquent aucun développement dessus d'ailleurs il suffit simplement de constater que les jeux vendus en Europe sur le store sont toujours en format PAL , si Sony avaient intégralement retapé le développement de ces jeux , ils les auraient certainement mis en NTSC (car sur la PSP un jeu NTSC est en Full Screen alors qu'un jeu PAL à un format très écrasé et plutot désagréable)

Ils ont même été jusqu'à ajouter le support PAL (mais ça n'a rien changé point de vue format d'ecran) sur le POPS à partir de la version 3.80 puisqu'avant cela tous les jeux PAL étaient accélérés dessus (ce qui prouve que l'emulateur en lui même n'était qu'en NTSC jusque là et il faut aussi savoir que les jeux NTSC tournent mieux sur PSP que les PAL ou il n'est pas rare de rencontrer des soucis dessus)

Bien entendu le POPS est adapté au fur et à mesure des sorties du store pour faire tourner les versions PAL .


Donc pour résumer y'a pas de difference au niveau de la programmation des jeux (je prefere ce terme à codage ;) ) ils sont juste adaptés dans un format specifique (executable ps3/psp) mais contiennent toutes les données brutes du jeu original sans aucune modification , si ce n'est que celles ci sont sont compressées et archivées en format .PGD dans l'executable même .
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Lyan53
Re: Problème avec Chrono Cross
Azaki Wrote:Bonjour à tous ;)

Hier, j'ai eu une soudaine envie de jouer à Chrono Cross. J'ai donc "dumpé" (je crois que c'est ce nom) mes CDs (avec la méthode très efficace de ce site), et j'ai converti en EBOOT.PBP. Tout marche bien, pas de ralentissement, tout marche.
Mais arrivé au premier boss, le jeu freeze. Avez vous une solution à ce problème? Merci :)




Lors de la conversion il faut attribuer au jeu les game et save ID SCUS94640 (sur le cd1 et 2)


comme chrono cross est en deux cd et ne possede pas de sauvegarde de fin de CD , il doity obligatoirement etre converti en eboot multidisc (sinon il sera impossible de passer d'un CD à l'autre)

utilise psx2psp v1.3 ou v1.4.2 en classic mode (car le theme mod bug sur les changements d'ID)


Le jeu une fois converti en multidisc avec le bon game et save indiqué ne passera qu'en pops 3.72


Si tu respectes tout ça à la lettre le jeu fonctionnera sans problemes
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PDeFou
Re: A-ORDINATEUR 1.1:quelle fonction voulait vous?[new vote]
Lancer des *.exe? :lol: :lol: Alors là j'aimerais bien voir comment tu vas faire une conversion *.exe vers un *.pbp. Bref, les chevilles ça va? Tu crois être capable de faire un wine pour PSP ou quoi ? Je peux avoir un aperçu de ton niveau en programmation stp? Tu as un portfolio ou des créations à nous montrer car je suis très sceptique..

à noter que l'anti virus me fait bien rire aussi..
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flashdu62
Re: Custom firmware 5.03HEN-A for HEN : Le CF pour les PSP-3000
Un grand merci pour ce CF-HEN ! Enfin nous, possesseur de 3000, pouvons enfin exploiter un maximum notre petite console adorer ^^

Par contre, je rencontre un probleme au niveau du popsloader. J'aimerais beaucoup rejouer a final fantasy VII ( quel jeu magnifique, je ne m'en lasse pas :D ), j'ai donc regarder le tuto sur le popsloader, dumper les 4 fichiers .prx necessaire du firmware 3.52 et placer dans le dossier seplugins, mais lors de la selection des pops, et que jappuie sur le 3.52, j'obtiens un freeze et je suis obliger d'eteindre la psp. D'ou le probleme peut-il venir ? Je ne pense pas que ce soit l'iso ( tester sur emulateur PC ---> ok ) ou la conversion en .pbp qui est cause de ce soucis ... et j'ai bien renommer les .prx donc de ce coter la non plus je ne pense pas ... Est-ce que quelq'un pourrait m'indiquer une solution si il y est parvenu ?

Merci et vive PSPGen :wink:
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dislaire_1
Re: PSX2PSP pourcentage négatif?
oui pardon c'est bien de ce game id et save id,mais de toute façons le problême ne peut pas venir du changement de ca.sinon il m'a marqué"renomme ton dossier de destination en psp/game/FF8/eboot.pbp or je ne pense pas que changer le nom du dossier changera quelqudchose sur psx2psp,surtout après conversion
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sevancckc
Re: Conversion ISO PS1 > PBP pour 3.03OE
mais j'ai pas compris le plan de Hot Shots Golf 2 si je saute l'étape ça marchera ou pas?
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rulmapulus
[TUTO]Réaliser des eboot personnalisé de jeu PSX
J'ai pris l'initiative de réaliser ce tutoriel complet sur la réalisation étape par étape des fichiers icônes, icônes animés et son des eboot de jeu psx, car je n'en ai à ce jour pas trouver qui compilait l'ensemble des étapes, spécialement la conception de fichiers SND0.AT3 de façon complète et précise.
Ce n'est bien évidemment pas pour court-circuiter le travail remarquable des auteurs des autres tutoriels qui, je dois bien le dire, m'ont grandement aidé dans les plus grandes lignes à faire de beaux eboot personnalisé, mais plutôt pour compléter ceux-ci et rendre la tache moins difficile aux joueurs désirant se lancer dans cette délicate aventure.

Je tiens donc dans un premier temps a remercier les membres PyroO, yilmi, Goldensun et lumpy26 pour leur tutos disponible ici:


Pour commencer donc, un petit récapitulatif des différentes étapes:
  • Réalisation du ICON1.PMF:
    - Capture vidéo du jeu psx
    - Montage de la vidéo
    - Encodage de la vidéo en .pmf

  • Réalisation du SND0.AT3:
    - Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx
    - Montage du fichier .wav
    - Conversion du fichier .wav en .at3
    - Bouclage du fichier .at3

  • Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG


Un petit aperçue de se que ça peut donner est disponible sur youtube:


On est donc partie...

0. Quelques petites choses à savoir en premier:

    C'est quoi ces icon1.pmf, icon0.png ...?

    Citation du tuto de Goldensun:
    ICON0.PNG : Il s'agit de la petite image qui s'affiche lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
    Elle est au format PNG et de taille 144 x 80.
    PIC1.PNG : Il s'agit du fond d'écran qui s'affiche lorsque vous restez sur un jeu.
    L'image est au format PNG et de taille 480 x 272.
    PIC0.PNG : Il s'agit du message d'information qui s'affiche par-dessus le fond d'écran, il n'est pas vraiment important de le changer.
    L'image est au format PNG et de taille 310 * 180
    SND0.AT3 : Il s'agit du son qui est joué en fond lorsque vous sélectionnez l'icône.
    ICON1.PMF : Il s'agit d'une petite animation qui se lance à la place du ICON0 lorsque vous sélectionnez le jeu dans le menu memory stick.
    BOOT.PNG : Il s'agit d'un petit message d'avertissement qui s'affiche lorsque vous lancez le jeu, il n'est pas vraiment important de le changer. Fin de citation

    Il n'est pas bien difficile en soi de réaliser l'ensemble de ses fichiers mais il faut savoir que ça répond quand même à quelques règles. Notamment l'histoire des tailles maximales des fichiers ICON1.PMF et SND0.AT3: il est impératif que ceux-ci fassent moins de 500ko l'ensemble (par exemple 242ko le icon1.pmf et 230ko le snd0.at3, 242 + 230 = 472ko).

    Je vous conseil de conserver les noms respectif de chaque fichiers et de les laisser en majuscules, notamment pour les ICON1.PMF et SND0.AT3, car il arrive que ceux-ci ne fonctionnent pas dans l'eboot si vous les nommez différemment (c'est assez rares mais vaut mieux prévenir).

    Je ne saurais également que trop vous conseiller d'organiser votre plan de travail de façon ingénieuse afin de ne pas se perdre dans ses fichiers et dossiers, spécialement pour ne pas écraser de fichiers vidéo ou audio qu'il ne fallait pas vous obligeant à tout recommencer. Et je sais de quoi je parle!


1. Réalisation du ICON1.PMF:

  • Capture vidéo du jeu psx


Pour commencer il faut donc bien évidemment une vidéo qu'il faudra récupérer. Cela peut être à votre gout l'introduction du jeu, ou encore une partie du gameplay.
Pour se faire plusieurs solutions s'offre à vous mais celle que je juge la plus efficace reste l'utilisation d'un logiciel de capture d'écran PC accompagné à un émulateur psx fonctionnel.
Mais vous avez également la possibilité de récupérer les vidéos présentes sur les site tels que youtube, daylimotion et autres, se qui reste également une solution simple et efficace.

Commencez donc par installer ce petit logiciel gratuit de capture d'écran très pratique et léger en plus:

Image CamStudio

Ensuite il vous faudra donc un émulateur psx fonctionnel qui n'est autre que ePSXe bien évidemment:

Image ePSXe (extraire simplement l'archive)
Pour que ce dernier fonctionne vous aurez besoin de récupérer le fichier BIOS scph1001.bin (à placer dans le dossier bios d'ePSXe) ainsi que les fichiers de plugin vidéo Pete's windows psx GPU (à placer dans le dossier plugins d'ePSXe). Pour des raisons évidente de légalité je ne peu vous les fournir mais vous les trouverez facilement en cherchant un peu (google est mon ami comme on dit).

Lancer ePSXe.exe, allez dans l'onglet [config] puis cliquez sur [vidéo]. Selectionnez Pete's D3D Driver dans le menu déroulant puis cliquez sur [Configure] et configurez comme ci-dessous:
Image
Pour les PC puissants vous pouvez monter le Color depth à 32 bit et
les Texture quality à Nice voir Best. OK -> OK

Inserez votre jeu psx dans le lecteur, allez dans [config], cliquez sur [cdrom] puis sur [Configure]. Dans le menu déroulant sélectionnez la lettre du lecteur correspondant à celui où vous venez d'insérer votre disque psx. OK -> OK

Une fois fait, allez dans [File] puis cliquez sur [Run CDROM]
votre jeu devrait alors se lancer. Un peu avant la partie du jeu que vous voulez enregistrer appuyer sur la touche F1 pour faire une sauvegarde d'état. Cela vous permettra de relancer le jeu là ou vous l'avez souhaitez en appuyant sur la touche F3 une fois l'enregistrement prêt.

Lancer CamStudio, allez dans l'onglet [Options] puis dans [Vidéo] et configurez le ainsi:
Image

Toujours dans l'onglet [Options] sélectionnez Ne pas enregistrer le son.
Allez ensuite dans l'onglet [Région] et sélectionnez Région.

Cliquer alors sur l'icône enregistrer pour lancer l'enregistrement:
Image

Puis cadrez la région d'enregistrement en maintenant enfoncé le clic gauche de la souris:
Image

Apparait alors quatre angles vert vous indiquant que l'enregistrement dans cette région à bien commencé
Image

C'est donc le moment sous ePSXe d'appuyer sur la touche F3 pour reprendre un peu avant la séquence voulu.

Une fois la séquence enregistré, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur Stop dans CamStudio,
Image

et dans la fenêtre qui s'ouvre à vous, de sauvegardez la vidéo ou vous le souhaitez. Pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto nommer celle-ci video.avi

    Autre alternative: capture d'une vidéo youtube (ou autres...)

En se qui concerne les vidéos issues des portails tel que youtube, daylimotion ...etc, c'est exactement le même procédé concernant le logiciel CamStudio. Cependant je vous conseil afin d'éviter d'éventuel ralentissements en cours d'enregistrement de la vidéo, de télécharger la vidéo du portail sur votre PC (au format .FLV).

Pour se faire, il existe un site très intéressant permettant le téléchargement direct des vidéo de la plupart des portails, il s'agit de force-download.com.

Son fonctionnement est très simple, il suffit de coller dans la case bleu prévu à cet effet l'adresse de la page ou se situe la vidéo, de cliquer sur [GO] et de cliquer sur le lien [Télécharger la vidéo : nom de la vidéo] vous permettant ainsi d'enregistrer la vidéo sur votre PC.

N'oubliez pas de renommer celle-ci en rajoutant l'extension get_video.flv. Pour afficher les extensions des fichiers si besoin, il suffit d'aller dans Poste de travail -> onglet [Outils] -> [Options des dossiers...] -> onglet [Affichage] -> décocher la case Masquer les extensions de fichiers dont le type est connu.

Pour lire les fichiers FLV j'utilise personnellement ce logiciel très léger:
Image FLV Player

Mais je crois que vous pouvez également les lire avec
Image VLC player

Une fois donc votre vidéo choisi et téléchargé, vous n'avez donc plus qu'a procéder de la même manière que ci-dessus avec le logiciel CamStudio:
Enregistrer -> Cadrez la région à enregistrer -> Stop -> Sauvegarder.
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  • Montage de la vidéo


Vous avez donc votre fichier video.avi, nous allons alors procéder au montage de cette vidéo. Plus précisément, nous allons découper les parties non désiré, la redimensionner a la bonne taille (144x80) et régler le nombre d'image/secondes (29.97fps).

Pour cela vous aurez besoin de
Image VirtualDub

Décompresser l'archive, puis lancer VirtualDub.exe.
Allez dans l'onglet [File] puis [Open video file...], allez alors chercher votre fichier video.avi.
Image

Pour découper les parties inintéressantes, faites glisser le curseur vers la première frame (image) de la partie, rendez-vous dans l'onglet [Edit], cliquez sur [Set selection start]. Faites ensuite glisser le curseur une frame après la fin de la partie (afin de ne pas laisser la dernière frame dans le montage, aidez-vous avec l'indication Frame situé en tout en bas) puis dans l'onglet [Edit], cliquez cette fois-ci sur [Set selection end].
La partie inintéressante se retrouve alors grisé:
Image

Appuyez alors sur la touche Suppr de votre clavier pour l'effacer.

Faites de même pour toutes les parties non désiré de votre vidéo. Votre montage devra faire au final moins de 20 secondes vue qu'on est limité en taille. Je vous conseillerai même de le raccourcir jusqu'a 17, 18 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (je vous rappel que la somme des tailles des ICON1.PMF et SND0.AT3 ne doit pas dépasser 500ko).

Votre montage étant réduit donc au minimum, allez dans l'onglet [Video] puis [Filters...]. Dans cette fenêtre cliquez sur [Add], sélectionnez dans la liste le filtre resize et cliquez sur OK. Ici vous allez inscrire les dimensions suivantes 144x80 en cochant la case disabled dans l'option Aspect ratio:
Image

Cliquez ensuite sur OK -> OK et vous devriez obtenir ceci:
Image

Pour finir, il faut régler les fps (frame per second: image par seconde). Dans l'onglet [Video] cliquez sur [Frame Rate...]. Dans la partie Source rate adjustment cochez la case Change frame rate to (fps): et entrez la valeur 29.97:
Image

Une dernière chose importante, n'oubliez pas dans l'onglet [Audio] de sélectionner No audio, sans quoi votre SND0.AT3 créé par la suite risque de ne pas fonctionner.

Il ne vous reste donc plus qu'a sauvegarder votre vidéo fraichement monté en cliquant dans l'onglet [File] sur [Save as AVI...]. Là encore pour plus de compréhension nous allons dans ce tuto la nommer video_resize.avi. Je vous conseil de ne surtout pas supprimer le fichier video.avi car en cas de souci par la suite vous serez bien content de l'avoir gardé.
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  • Encodage de la vidéo en .pmf


Pour cette étape, il vous faut le logiciel UMD Stream Composer, là encore pour des raisons évidentes de légalité je ne peu vous le fournir sur ce forum. Vous devrez donc vous le procurez par vos propres moyens.

Lancer donc UmdStreamComposer.exe situé dans le dossier bin. Cliquez en haut à gauche sur [New] puis entrez un nom dans Clip name et Project name. Là encore je vous conseil d'être claire et précis en choisissant par exemple Nom de votre jeu Clip et Nom de votre jeu Projet.

Dans la fenêtre suivante modifier les valeur suivantes:
Audio stream : 0,
Max Clip Size : 2
et cochez la case PSP Movie Format (for game).
Cliquez alors sur [Terminer].

Une fois dans le logiciel, cliquez en haut sur [Video Source], puis sur [Open]. Allez chercher votre fichier video_resize.avi -> OK.
Vous remarquez alors que votre vidéo apparait en bas. Regardez maintenant en haut dans la colonne Clip Size (MB), c'est la taille de votre projet a la sortie. Vue qu'il doit impérativement faire moins de 250ko (0.25MB) vous n'avez qu'à cliquez en haut sur [Video Enc Setting] et mettre dans Average Bitrate la valeur 100 -> OK.
Regardez à nouveau la colonne Clip Size (MB) pour vérifier que la taille fait bien moins de 0.25.

Si ce n'est pas le cas, vous n'aurez pas d'autre solution que de raccourcir votre montage vidéo. Ça peut être parfois lassant de devoir recommencer mais normalement si vous avez respecter la durée maximale que je vous est conseillé vous devez être bon.

Bref une fois votre Clip Size (MB) à moins de 0.25 / 2, rendez-vous dans l'onglet [Run(R)] et cliquez sur Encode + Multiplex.
Une fois terminé, que la petite fenêtre vous affiche:
Stream1 | [Complete]
Multiplex | [Complete]
vous pouvez cliquer sur [Close]. Vérifiez quand même que dans la fenêtre Log Window vous aillez la ligne suivante:
Error frame count : 0, Warning frame count: 0
Elle vous indique 0 erreurs et 0 alertes. Si ce n'est pas 0, c'est qu'il y a eu un/des problème/s et que vous devrez recommencer la manœuvre.

Vous pouvez quitter le programme sans enregistrer, votre projet étant quoi qu'il arrive déjà enregistré.


Pour finir il ne vous reste donc plus qu'à encoder ce projet en .pmf à l'aide de ce petit logiciel:
Image Pmfcreater (lien alternatif)

Extraire l'archive et lancer pmfcreater.exe.
Dans Path of your MPS cliquez sur [browse] pour aller chercher le fichier 00001.MPS qui n'est autre que votre projét créé avec UMD Stream Composer. Par défaut il se trouve dans le répertoire:
    Mes documents/UmdStreamComposer/MuxWork/nom de votre projet/00001/


Ensuite dans Save As: cliquez sur [browse] pour indiquer l'endroit ou vous souhaitez enregistrer votre fichier que vous nommerez: ICON1

En bas dans M: mettez 1, puis cochez la case Make Icon
Image

Cliquez enfin sur [Convert] et ce petit message sympathique comme tout vous informe du succès de cette rude tache:
Image

Vous voilà donc en possession de votre ICON1.PMF

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2. Réalisation du SND0.AT3:

  • Capture sonore du jeu ou de la bande son du jeu psx


Tout comme la vidéo, avant de commencer quoi que ce soit, il vous faut d'abord enregistrer un son. Ce son peut également être issus de l'intro, du gameplay ou encore directement de la bande son du jeu.
Là encore il existe une solution très simple en utilisant le magnétophone inclus dans tout les windows.
    menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Magnétophone


Commencez donc d'abord par ouvrir le Contrôle du volume:
double clic sur le haut parleurs à coté de l'horloge ou bien rendez-vous ici:
    menu démarrer/Tous les programmes/Accessoires/Divertissements/Contrôle du volume


Dans l'onglet [Options] cliquez sur Propriétés, cochez la case Enregistrement et dans la liste cochez toutes les cases -> OK
Image

Apparait alors une multitude de boutons de volume avec en dessous de chacun une case Sélectionner. Les deux seuls qui nous interressent là sont:
    - Entrée Ligne que vous devez cocher si vous décidez d'enregistrer depuis une source externe branché sur la prise jack Entré Ligne de votre PC (comme par exemple une psp),
    - pour le second tout dépend des PC cela peut être Mixage stéréo ou bien Wave si vous décidez d'enregistrer depuis une source interne (comme par exemple une vidéo youtube ou depuis l'émulateur ePSXe).


C'est d'ailleurs encore sur le portail vidéo youtube que l'ont trouve le plus de bande son. Essayez en tapant comme recherche "le nom de votre jeu soundtrack", il y a de grandes chances que vous trouviez votre bonheur.

Une fois votre bande son identifié, lancez donc le magnétophone. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Propriétés, cliquez sur [Convertir maintenant] et dans le menu déroulant Nom: sélectionnez Qualité CD (manipulation à refaire à chaque lancement du Magnétophone et à chaque nouvel enregistrement). OK -> OK
Image

Votre Magnétophone étant prêt, lancer alors l'enregistrement en cliquant sur Image, et tout de suite après lancer votre source sonore (vidéo, source externe...). Le vue mettre vert du magnétophone doit osciller vous indiquant qu'il enregistre bien un signal:
Image

Si ce n'est pas le cas, c'est que vous n'avez pas sélectionnez la bonne source dans le Contrôle du volume.

Une fois l'enregistrement terminé, allez dans l'onglet [Fichier] -> Enregistrer sous... et sauvegardez le fichier. Toujours pour plus de compréhension dans ce tuto nous appellerons ce fichier son.wav.

  • Montage du fichier .wav


Pour le montage du fichier .wav je vous conseil ce logiciel gratuit et simple d'utilisation:
Image Audacity

Une fois installer lancer donc Audacity. Allez dans l'onglet [Fichier] -> Ouvrir et allez chercher votre fichier son.wav.
Faites une première lecture en appuyant sur la touche [Espace] pour vous familiariser un peu avec l'aperçu visuel par rapport au son et essayer d'y identifier la partie que vous aimeriez diffuser en boucle dans votre eboot.
Une fois que vous l'avez a peu près trouvé, il vous suffit de cliquer une première fois sur la ligne du haut ou du bas (peu importe) au tout début de cette partie, puis en maintenant la touche [Maj] de votre clavier de cliquer une seconde fois sur la fin. Vous venez donc de sélectionner une boucle (la partie grisé).
Image

Pour vérifier, faites une lecture en boucle en maintenant la touche [Maj] et en cliquant sur la touche lecture en haut (icône verte).
Image
Remarquez qu'en maintenant la touche [Maj], l'icône de lecture change en icône de lecture en boucle.
Image

Si la boucle n'est pas parfaite, sélectionnez la à nouveau. Vous vous rendrez vite compte que c'est vraiment simple, il suffit de prendre le coup de main pour voir tout de suite le début et la fin de la boucle.

Étant donné la taille limite de 250ko pour le fichier SND0.AT3, je vous conseil de faire une boucle de moins de 30 secondes. Vous pouvez même descendre jusqu'à 27, 28 secondes maximum histoire d'avoir de la marge (aidez vous avec l'indication de la durée de la boucle en bas).

Une fois donc que vous avez votre boucle de moins de 30 secondes, parfaite et sélectionné, allez dans l'onglet [Edition] et cliquez sur Ne garder que la sélection. Ensuite dans l'onglet [Projet] -> Aligner les pistes.... cliquer sur Aligner avec le Zéro.
Vérifier une dernière fois votre boucle en cliquant n'importe où sur votre piste puis en lançant une nouvelle lecture en boucle.

Satisfait? Alors dans l'onglet [Fichier], cliquez sur Exporter en WAV... et sauvegardez votre nouveau fichier que nous appellerons son_boucle.wav.

  • Conversion du fichier .wav en .at3


Le format .at3 est enfaite un codec appelé Atrac3 qui est propriétaire de Sony. Vous devez donc dans un premier temps installer le codec:
Image Codec Atrac 3

Pour l'installer vous devez extraire l'archive et lancer atrac3.exe. Vous aurez peut être besoin de redémarrer votre PC pour que l'installation du codec prenne effet.

Infos complémentaires: dans certains cas (notamment sous Windows Vista) il est nécessaire d'installer le codec une seconde fois via le fichier atrac3.inf. Faire un clic droit puis Installer et à la question souhaitez vous remplacer le fichier répondez oui. Un redémarrage est alors nécessaire et le codec devrait alors fonctionner. (merci à darkcaufeu pour la remarque)

Ensuite il vous faudra le logiciel suivant pour convertir en .at3:
Image GoldWave

Une fois installé lancer GoldWave, fermé la fenêtre d'aide GoldWave Help (vous n'en avez pas besoin je suis là pour vous aider :p). Cliquer sur Image et ouvrez votre fichier son_boucle.wav.

Allez alors dans l'onglet [File] et cliquez sur Save As.... Conservez le Type: Wave (*.wav). Dans Attributes: selectionnez ATRAC3 66Kbps et nommer le fichier SND0
Image

Si ATRAC3 66Kbps n'apparaissait pas, pas de panique le codec ne doit simplement pas être activé. Allez dans le Menu démarrer -> Panneau de configuration -> Sons et périphériques audio.
Image

Dans l'onglet [Materiel], sélectionnez Codecs audio puis cliquez sur [Propriétés].
Rendez-vous dans l'onglets [Propriétés]
Image

Sélectionnez alors le codec ATRAC3 puis cliquez sur [Propriétés]
Image

et cochez la case Utiliser ce codec audio.

Infos complémentaires: L'outil de gestion des codecs n'est plus présent sous Windows Vista, il existe alors un logiciel vous permettant d'activer entre autres les codecs présent sur le système: InstalledCodec


Une fois donc votre fichier SND0.wav obtenu, fermez GoldWave et renommez le en SND0.AT3.

  • Bouclage du fichier .at3


Dernière étape nécessaire sinon obligatoire puisque sans celle-ci, votre fichier SND0.AT3 ne se lirait non pas en boucle mais belle et bien une seule fois dans le menu memory stick. Il s'agit donc de boucler le fichier SND0.AT3.

Pour ça un petit logiciel supplémentaire sera nécessaire:
Image GoldWave at3 Looping Tool

Vous n'avez simplement qu'à extraire l'archive, lancez GWAT3.exe, faites glisser votre fichier SND0.AT3 dans le logiciel
Image

Puis cliquez sur Image
Vous obtenez alors un message confirmant la création du fichier Looped-SND0.at3
Image

Il ne vous reste plus qu'à effacer le fichier SND0.AT3 et renommer Looped-SND0.at3 en SND0.AT3.

Et vous voilà en possession de votre SND0.AT3!

_________________


3. Réalisation des ICON0.PNG, PIC1.PNG, et BOOT.PNG

En se qui concerne donc ses fichiers images, rien de bien compliqué. Vous n'avez qu'à respecter le format PNG et respecter également les tailles qui sont:
    ICON0.PNG : 144 x 80
    PIC1.PNG : 480 x 272
    BOOT.PNG : 480 x 272


Vous pouvez laissez libre cour a votre imagination pour obtenir des eboot vraiment personnalisé.
Je vous donne quand même un petit logiciel gratuit et vraiment tres complet pour ceux qui n'ont pas photoshop:
Image Gimp.

Juste pour information en se qui concerne l'ICON0.PNG, vous n'avez pas besoin de rajouter de reflet ou encore d'arrondir les angles de l'images car PSX2PSP le fait automatiquement pour vous (c'est pas royal ça?)


Sachez également, pour ceux qui ne connaissent pas encore, qu'il existe un site avec une base de donné assez conséquente rempli de fichiers icones, animé et son déjà tout prêt pour vos eboot, j'y upload également mes créations:


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Pour le dump (récuperation) de votre CD PSX, la création a proprement dites du fichier Eboot.pbp, l'utilisation de PSX2PSP et l'installation du poapsloader multidisc, je n'ai aucunement besoin de continuer ce tuto puisque celui de Goldensun est vraiment complet et qui plus est, très bien fait:



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Voilà c'était donc mon tout premier tutoriel sur pspgen, j'espère que celui-ci vous semblera claire et précis. Bien sur n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions concernant d'éventuels erreurs ou améliorations, je vous en remercie d'avance.
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